swolf, именно об этом вольф в своем топике и писал: 1. кач транспортов для фарма желтков 2. выход на трансы и фены Одними трансами ты много не навоюешь... К тому моменту, как у тебя появятся трансы, у соседей, которых ты фармил флотом из БТ+смерчи появятся МЗК (обязательно) и БЗК (возможно, если они знают что качать). Для их взлома потребуются не только трансы, но и фены (которые кстати откроются чуть раньше трансов, но лучше на них не останавливаться, а докачаться до трансов). Если в лом пытаться грабить красненьких. Есть альтернатива - летать только по желткам. В этом случае развитие будет довольно экстравагантным. Пример, который мне написали в личку - надеюсь, не будет претензий за тиражирование. 1. Как только строим несколько трансов - отстраиваем их до максимума базы флота и начинаем строить МСУ до 4-го уровня. Скажите нереал? Реал, я в 1-й гале поплавок поднял одними трансами по желткам, а сейчас, когда идет двойная выработка это вообще легче легкого! 2. На добычу с налетов поднимаем шахты (руда+крипт) и базу флота на максимум (металл+крипт), трансы не прекращаем строить для того, чтобы на планете ночевало мало ресов. Когда утром заходим в игру, на ночную (не разграбленную) выработку шахт строим трансы и посылаем их на сбор ресов с желтков, флот вернулся - строим следующий уровень шахт или базы флота. Не забываем подтягивать оружейку как минимум до 10 уровня, а лучше выше, так как она ускоряет строительство кораблей, при этом ускорение за счет уровня оружейки стоит дешевле МСУ до уровня 13-15 оружейки (по сравнению с 5-6 уровнями МСУ). Лабу вообще до максимума. Конечно, указанный путь подходит только для больших планет - постарайся выбить колонию хотя бы из 270 полей. Если сможешь больше - еще лучше. Флот лучше строить только с выработки шахт (четко просчитывая, чтобы вся добыча с налетов уходила в строения): да, ты не будешь быстро расти в ударной силе, зато ты свои потери флота сможешь не замечать, так как ты его отстроишь за неделю. Да, у тебя не будет в начале гигантской добычи из обломков противника, но зато ты сможешь дойти до 11-12 зоны с большим ВПК, который будет выгонять по 100 эсов или фенов с каждой колонии за сутки. После того как дорастешь до таких высоких зон, у тебя уже будет опыт грамотных сейвов, поднаберешься опыта фарма слабых игроков и начинаешь поднимать флот. При хорошей базе ты сможешь строить как минимум 100 фенов (эсов) в день, поэтому 200к по флоту (средний уровень в русской уни 5-6 тысяч эсов или фенов) ты поднимешь за недели 2 (7*100*14=9800: семь планет по 100 эсов(фенов) в день на 2 недели), если не будешь атаковать более слабых игроков и строить флот на их обломки. У меня путь развития был не такой - гипертрофированный флот и очень большие временные затраты на онлайн: по 6-12 часов в день, чтобы летать и грабить, так как уровень шахт был низкий... Предложение же другого игрока, которое я привел выше, позволяет при грамотном сейве уделять игре 1-3 часа в день. Сейчас я пытаюсь перейти на путь который расписал. У меня, правда, не хватает больших планет, поэтому я пока поднимаю те, что есть, а потом буду заниматься селекцией: убирать мелкие планеты и начинать пытаться заколонить большие. Недавно в личку скинули, что у человека 409 полей на одной планете
я вне игры...
|