| Специально что бы проверить как живется новичкам у нас в игре, зарегился в английской вселенной и немного там поиграл. Друзей у меня там нету, не кто не помогал, все добывал сам. И так начнем. Данное пособие адресовано игроку, которы не полный нуб, и хоть немного представляет механику данной игры. В тоже время оно расчитано на активного игрока, нацеленого на игру рейдером, иначе головокружительной карьеры ему не видать. Итак, вот мы высадились. Есть два варианта высадки - 1. В зоне старых играков 1 вселенной (более предпочтителен) 2. С волной новых акаунтов во 2 вселенной Первый вариант более опасен для развития, так как рядом полно уже развитых играков, но тем немениее предпочтителен, так как вокруг найдется куча желтых(брошеных акаунтов) играков с прокачанми шахтами Второй варинат немного хуже, так как вокруг будет очень мало желтых, а те что потом появятся в основном с 0 рейтинга. Теперь перед нами стоит главная задача - выйти в космос с максимальной скоростью. Не заню как у вас а у меня не получилось выйти в космос до 50 очков (1 зона нападения) но если вам удастся, то вы сможете атаковать таких же нубов с 1 зоны, особенно с 0 рейтинга, которые скоро станут желтыми, но еще не разграбленые потому что кроме 1 зоны на них напсть не кто не может. У меня выход в космос занял около недели, тут главно правильно балансировать в производстве метала и руды. Сильно перевес будет на руду - быстро наберете рейтинг а в космос не выдете, а если мало руды - то выход в космос может затянутся, из-за того что не сможете поднять шахты до приемлемого уровня, что бы хватило метала на все. Вобщем за рудой гнатся не стоит, на мой взгляд плавильная должна быть на уровень меньше или же такого уровня что и добыча руды, ну тут пусть сам выбирает как ему лучше будет, точные расчеты сложно дать. Вобщем, вышли в космос, построил пару корыт, типа малый транспорт и вперед по соседям. Теперь нужно уделить внимание шпионажу, построить зонд и летать уже не в слепую, осмотрите внимательно всю округу, если найдете желтенького игрока с рейтингов в несколько и выше тысячь, то не спешите сразу туда слать корабль или шпион. Так как шпионаж у вас низкий, то зонд много информации не принесет, да еще и погибнет, а на планете может быть остатки обороны. Пошлите на такого для проверки либо охотника, либо один малый транспорт, если выжевет, вы получите хорошую кормушку, если нет, то через 3-4 дня советую повторить процедуру, другие игроки могли уже подчистить оборону. Мы уже неплохо развиваемся, обзавелись флотом, построили штук 6-8 больших транспортов, которыми сейвим ресы на ночь. Теперь главный приоритет - колонизатор. Идем симимльными шагами к 8 ур реактивного двига. И вот долгожданный момент настал, можно строить колонер (примерно 2-3 неделя игры). Не стоит сразу восзле себя колонизировать доступные 9 планет, лучше посмотреть по округам, и поискать большие скопления (по 3-4 планеты) развитых желтеньких. Вот возле таких скоплений и нужно ставить колонию. Если колония получилась большая по площадкам, то можно ее оставить, как колонию, если нет, то все равно оставляем как поплавок. Колонию нужно развививать так - центр разработок 1ур, 2 ур база флота 1 ур, 2 ур центр разработок 3ур база флота 3 ур Оружейный завод 1-6 ур Ну а потом исходя из того будете вы оставлять планету или нет, строим шахты или просто прокачиваем оружейку до 7 и 8 ур. Смысл такой колонии - разведать на наличие защиты ближайших желтеньких и начать активно их фармить транспортами. Отдача от такой колони начинается буквально на второй день, причем такая большая, что игрок может банально не переварить полученые ресы. Поэтому стоит в первую очередь строить оружейку 6 ур и клепать большие транспорты, что бы вывозить или сейвить награбленое добро. Далее идем симимильными шагами к фенексу и трансмитерам. Недостатичи в ресах мы уже не испытываем, и за два-три дня можно прокачать дифузионный двиг и начать строить фенексы и трансмитеры. Ну а далее уже можно начинать активно фармить своих соседей, которые красные. Как правило большенство играков в начале идут в шахты, и на таком уровне развитии 10-20 фенексов уже кажутся ультиматьивным оружием, с помощью которого можно терорезировать соседей с рейтингом привышающий ваш в два или даже в три раза. Вобщем у меня за 2 с половиной недели в английской вселенной было построено 20 фенексов 10 трансмитеров и куча разной мелочи. На главной планете уже валяется почти 2 ляма руды и лям крептонита. Имея рейтинг 2000 очков уже напинал соседям с 4000 и 5000 очков. Может и более старших бы начал обижать да только дотянутся до них не могу, они еще очень сильные для меня Дерзайте, может и у вас что получится...
Born to be wild
|